на главнуюна главнуюна главную

Правила игры "Загадки Волхва"

МАСТЕРА

Мавка - главный мастер, региональный мастер равнин;
Летавица - помощник главного мастера и региональный мастер горных районов;
Див - региональный мастер Лихолесья;
Ний - мастер мертвятника;

Разработка и проведение: Дюйма, Элен, Элайв, Эрикоз
Место проведения: полигон около г. Славутича
Главный мастер: Дюйма
Время проведения игры: 24-25 августа 2002 г.
Заявка команды: полный список членов команды (ФИО, телефон, сведения о хронических заболеваниях)

ПРАВИЛА

Любой, приехавший на игру, автоматически считается признавшим данные правила и обязуется их выполнять!

Общие положения:
- на игру может приехать команда, включающая членов любого возраста.
- мастера не несут ответственности за игроков;
- за игроков отвечают капитаны команд;
- на игре введен принцип круговой поруки, т.е. все члены одной команды несут коллективную ответственность, за ущерб, нанесенный ее представителями;
- перед мастерами за команду отвечает ее капитан.


О ЦЕЛЯХ И ПУТЯХ НАРОДОВ:

Все игроки поделены на 3 команды:

ЛИХОЛЕСЬЕ - нечисть (Мавка, Летавица, Русалки, Ний, Див и все другие подобные персонажи). Мастера относятся к Лихолесью.
Цель команды - выжить в сложных условиях. В человеческих селах появилась сила, способная помешать нечисти - христианство. В селе, где есть церковь (монастырь), представитель нечисти не может находиться дольше 30 минут. С верой нечисть еще может смириться, однако появляется новая угроза. Много лет назад среди людей появилась легенда о волшебном камне Алатырь, который дает владельцам неограниченную власть, то есть, попади этот камень в руки к людям, нечистые силы были бы обречены на исчезновение. Именно поэтому Лихолесье, хоть и имеет некоторую информацию о местонахождении камня, никак не заинтересовано помогать людям в его поисках.

ГОРНЫЕ ЛЮДИ - естественно, живут в горах, поэтому находятся под влиянием Летавицы (то есть она - их региональный мастер). Они пытаются её раздобрить, привлечь на свою сторону, чтобы выманить информацию о камне Алатырь. Летавицу можно брать в плен и пытать (но проще всего снять с неё сапожки). Но! Информация, которой она владеет, не должна достаться никому из соперников, поэтому Летавицу лучше беречь, любить и жаловать.
Горные люди являются хранителями огня. Из поколения в поколение они хранят священные огонь, как реликвию, не зная его происхождения и предназначения. Однако во вражеские руки не должен попасть ни один уголек от священного огня.

РАВНИННЫЕ (СТЕПНЫЕ) ЛЮДИ - во многом зависят от Мавки (она - их региональный Мастер). Её тоже можно поймать (если сможете!), но лучше подкупить (зачем обижать главного мастера?! J). Она при желании (или необходимости) может дать информацию о камне Алатыре, которую, естественно, необходимо оберегать от соперников.
Степные люди хранят Чистую Воду, свою святыню. Никто не знает её предназначения, известно лишь одно: Чистая Вода любой ценой должна остаться там, где она есть, и не попасть не в руки врага.


ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ ПО УСТРОЙСТВУ СЕЛА

В каждом человеческом селе необходимо иметь:

1. Церковь (с попами) или монастырь.
Если не будет ни того, ни другого, веревочные стены станут прозрачными для нечисти, т.е. мы сможем делать в селах все, что угодно
2. Знахарь (желательно, с аптекой)
Он знает, как правильно общаться с нечистью (всеми мастерами), умеет лечить заговорами (спасти утопленника, снять испуг и.т.д.)
3. Летописец (грамотный!)
4. Кузнец (не обязательно)
5. Староста (капитан, отвечает за всю свою команду)
6. Пастухи, Иваны-дураки и.т.д (не обязательно)
7. Посыльный (по совместительству - кто угодно)
Остальной народ: красномолодцы и яснодевицы, монахи

ВНИМАНИЕ!
1. Все костры должны быть хорошо окопаны. В противном случае Мавка напускает злыдней (1/3 села отправляется в Мертвятник).
2. Аналогично люди умирают от пьянства (Мавка убивает каждого нетрезвого игрока).
3. В ваших интересах также не засорять лес (особенно бутылками)
4. Запрещается рубить лес, все сооружения - веревочные или из валежника!


ПЛЕН И ПЫТКИ

1. Оглушенным считается человек, которого ударили по спине и сказали
ему: "Оглушен". Желательно его связать, реально или виртуально, пока он не будет доставлен в темницу.
2. Темница для пленных с веревочными стенами (не меньше 1.5x1,5 м) или другая имитация тюрьмы.
3. Человек, посаженный в яму (тюрьму), сам освободиться не может. Темница запирается на ключ. Чтобы освободить пленного, необходимо именно этим ключом (их должно быть не более трех) открыть дверь темницы и сказать: "Свободен!". Но пленный еще должен будет благополучно пересечь вражеский лагерь, при этом выйти через реальный выход.
4. Пытки проводятся исключительно при помощи правдогонного отвара Бабы Яги (никто, кроме нее, его делать не может).

МЕРТВЯТНИК

Игрок, признанный мертвым, обязан, надев на голову белую повязку, отправиться в мертвяк.

Мертвым является игрок:
1. имеющий 0 хитов;
2. зарезанный Мавкой/Летавицей;
3. утопленный Русалкой;
4. украденный Хапуном и Нием;
5. напуганный Дивом;
6. сваренный, изжаренный, испеченный Бабой Ягой;
7. посетивший закодованный лес;
8. замученный злыднями;
9. разговаривающий с игроком в белой повязке.
Покойник оживает лишь по разрешению мастера.

Сроки в мертвятнике:
3 часа:
- зарезала Мавка/Летавица;
- утопила Русалка;
- забрал Хапун;
- напугал Див;
- заблудился в лесу;
- сварила Баба Яга
- замучили злыдни;
- убит в бою, в плену.
4 часа:
- самоубийцы;
- посетивший заколдованный лес;
Качественный обряд погребения (отпевание) снимает один час в мертвяке.

МЕДИЦИНА

Знахарь способен излечить клиническую смерть: утопленника, напуганного, но только при условии качественного обряда (возможно, с использованием зелий, амулетов и др.).

КАБАК - "Избушка на курьих ножках"

Кабачница - Баба Яга.
К ней можно обращаться по вопросам о зельях.

КЛЮЧЕВЫЕ РОЛИ

БАБА ЯГА
Знает много, но говорить не хочет, хоть некоторую информацию дать может. Цнтральный игровой персонаж. Не относится ни к одному из враждующих лагерей. У нее самая сильная магия, она бессмертна. Она равнодушна даже камню Алатырю, но в церковь ходить боится. Умеет варить зелья (приворотное, правдогонное, галлюциногенное и др.). Но "на халяву" ничего не дает. У нее старые счеты со Змеем Горынычем. Она же кабачница. Отменно готовит человечину. Её лучший друг - Ний.

НИЙ
Повелитель мертвых. Может отдавать мертвых на работу к Бабе Яге и другим обитателям Лихолесья.


ДИВ
Он ходит по лесу и пугает православный народ. Может даже напугать до смерти (его нужно бояться, в противном случае - идти в мертвятник).

МАВКА
Не любит тех, кто не бережет природу. У нее достаточно много информации о камне Алатыре. Может помочь смертным умереть или выжить, но ничего "на халяву" не делает. Любит сладости и уважительное отношение к лесу. Прячется в лесу. Не любит шумных компаний. Может показаться лишь одинокому человеку.

ЛЕТАВИЦА
Немаловажный персонаж в лесу. На ее ножках - волшебные сапожки, при помощи которых она может летать. Если её поймать и снять сапожки, то она выполняет любое желание того, кто сделал эту пакость. Она тоже знает кое-что о нахождении камня Алатыря. Как и Мавка, не любит шумных компаний. Заговорит лишь с одним человеком, пришедшим по делу.

РУСАЛКИ
Народец веселый. Их повелитель - Водяной. Знают о живой воде и пр. Но их цель - утопить как можно больше народу. Утопленники(цы) при желании могут не идти в мертвятник, а остаться жить с русалками. Потом они могут вернуться, но отсидев в мертвятнике полный срок.

ВОЛХВ
Находится между языческими божествами и людьми, хранитель древних преданий и обычаев, мудрый старец, что бродит по миру.

ВОДЯНОЙ
Властитель водной стихии. Любит выпить. Людям вреда не наносит, но за неуважительное отношение к себе и к русалкам может наслать засуху или наводнение

ЛЕШИЙ
Когда-то был владыкой леса, но из-за негативного влияния Водяного спился..

ХАПУН
Неведомое и невидимое существо, которое вселяется в человеческое тело. Может уводить людей из села. Куда и зачем - никому не известно. Человек-носитель духа Хапуна никак не помечен, поэтому и более непредсказуем и опасен.

ИГРОКИ! ЕЩЕ РАЗ О КВЕСТАХ!

Ваша цель - вынести мастеров! Есть лишь один сделать это способ - найти камень Алатырь и вызвать всю нечисть во "чистополе" (уж если у вас будет этот камень, то мы придем..), а затем при помощи обряда (не надо бить мастеров камнем по голове!!) очистить мир от нечистой силы. Проделавший это - победитель. Если же мы не будем изгнаны, то победит Лихолесье. Ведь наша цель попроще - остаться в своем лесу.

на главную


Используются технологии uCoz